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魂系也难阻“初心”,宫崎英高力挺《装甲核心》重回舞台‌

时间:2026-01-23 标签:魂系宫崎英高《装甲核心》

  如果说《黑暗之魂》与《艾尔登法环》这两部在全球市场取得了惊人商业成功的作品,堪称FromSoftware(FS社)近年来的“现金牛”,那么《装甲核心》系列,则更像是社长宫崎英高内心永恒的“初心所向”。

  据外媒fandomwire报道,宫崎英高在近期一次访谈中明确表达了强烈的个人意愿:‌无论魂系作品如何风靡,他都决心要“不惜一切代价”让《装甲核心》系列重归主流玩家的视野‌。对于宫崎英高而言,《装甲核心》有着不可替代的非凡意义,这是他个人职业生涯的起点——“没有机甲,就没有现在的宫崎英高” 。

魂系也难阻“初心”,宫崎英高力挺《装甲核心》重回舞台‌

  尽管2023年发售的《装甲核心6:境界天火》在Steam平台获得了“特别好评”的口碑认证,但其销量量级相较现象级巨作《艾尔登法环》而言,仍存在巨大的差距。然而,这一现状并未动摇宫崎英高的决心。他强调,系列“仍有巨大的进化空间”,并对此充满信心。

  虽然粉丝们对新《装甲核心》充满期待,但宫崎英高表示,FS社当下的工作重心将放在其亲自担任总监的新项目《The Duskbloods》上。这款吸血鬼题材的PvEvP(玩家对环境及玩家)多人游戏被视为FS社的下一部主打作品,它在某种程度上可以看作是继2025年推出类Rogue作品《艾尔登法环:黑夜君临》后,工作室在大型多人游戏领域的一次更为核心的尝试。

  在宫崎英高看来,《装甲核心》类型偏小众化的原因在于其固有的高门槛——复杂的机体拼装、硬核的操作体验以及相对依赖视觉呈现的“萝卜(Robot)美学”。与之相比,魂系游戏手持刀剑直接与怪物搏斗的直观反馈感,显然对大众玩家更具吸引力。分析认为,将硬核机甲游戏推向主流的难度,或许堪比“在现实中建造一台高达”。

  作为一名玩家,你是希望宫崎英高将更多精力投入到延续魂系荣光的《The Duskbloods》等项目中,还是期待他能顶住商业压力,全力以赴地推动《装甲核心》系列迎来一次真正意义上的革新与回归?

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