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‌玩家担忧《巫师4》过度宣传或蹈2077覆辙‌

时间:2026-01-26 标签:巫师4

  去年6的虚幻引擎2025大会上,CDPR以《巫师4》的Demo惊艳全场,展示了虚幻5.6引擎的强大实力。尽管官方随后强调这仅是技术演示,不代表最终游戏品质,但知名推主NikTek指出,此举无疑在玩家心中拉高了期待值。认为,若正式版无法达到演示水平,《巫师4》可能重演《赛博朋克2077》因过度承诺引发的争议。

‌玩家担忧《巫师4》过度宣传或蹈2077覆辙‌

  NikTek在推文中表达了担忧:CDPR主动选用《巫师4》Demo进行引擎展示,相当于亲自设定了玩家对游戏的预期。倘若最终成品的画面与玩法与之不符,便可能再次陷入“过度宣传”的困境,招致部分玩家的强烈不满。他提出疑问:如果实际游戏不会完全沿用演示内容,那么这种展示除了为作品造势,其核心意义何在?

  目前《巫师4》尚在开发中,玩家自然理解其在视觉效果、地图设计、动画表现及角色模型等方面会有调整与演进。但许多人期待,Demo中呈现的关键特性应能在正式版中得以保留,例如:

  角色动作与场景的高度匹配

  逼真的肌肉形变系统

  高密度植被渲染

  生动真实的NPC人群

  具备响应性的动态世界

  稳定的运行性能(避免虚幻5引擎常的卡顿问题)

  流畅的NPC交互与过场动画体验

  NikTek坦言,如果这些功能未能实装,他会对CDPR感到失望,因为这或许意味着公司在《赛博朋克2077》的教训后仍未充分吸收经验。该观点也引起了部分玩家的共鸣与讨论。

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