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‌《刺客信条》单机微交易获利超两亿欧元惹争议

时间:2026-01-27 标签:刺客信条

  近日,有法国用户泄露的内部文件揭示了育碧坚持在单机游戏《刺客信条》系列中深度植入微交易系统的核心驱动力:惊人的营收数据。

‌《刺客信条》单机微交易获利超两亿欧元惹争议

  文件显示,仅《刺客信条:奥德赛》的微交易收入就高达9400万欧元,而《刺客信条:英灵殿》更达到1.12亿欧元,两作累计超过两亿欧元。其中,旨在为玩家“节省时间”的经验加速等道具,在两款游戏中的消费额分别为4700万欧元和3500万欧元。

  如此巨大的收益使得微交易系统已不再是游戏开发的附属品,而是直接影响其核心设计的决定性因素之一。这也能解释为何近年来《刺客信条》系列转向RPG化,并因需要大量“刷取资源”而被批评为过于“肝”——这种设计的背后,正源于明确的财务激励:诱导玩家付费获取便利。

  泄露信息进一步指出,这种商业策略也直接影响了近期《刺客信条:影》的用户界面设计。游戏强制玩家在开始冒险前先通过集成了微交易选项的“Animus中枢”界面,标志着该系统已从可选的增值服务,进一步演变为基础用户体验流程中不可或缺、甚至被主动强化的环节。

  这引发了众多玩家对单机游戏体验是否被商业目的“绑架”的担忧与讨论。您如何看待这件事?您能接受在您购买过的单机游戏中存在此类微交易系统吗?欢迎在评论区分享您的看法。

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