此前关于副标题为“联盟”(League)的《刺客信条》项目被取消的传闻,如今已得到确认。据外媒报道,《刺客信条:联盟》最初被设计为《刺客信条:影》的一部多人模式资料片。

项目背景与玩法计划
该作品背景设定于日本战国时代,与《刺客信条:影》保持一致。玩法核心围绕着四名刺客的协同作战展开,原计划是作为《刺客信条:影》季票的压轴内容,包含数个由流程驱动的四人合作任务。
取消原因与方案调整
育碧安纳西工作室在历经一年的评估后,认为将“联盟”打造成《刺客信条:影》的资料片难以在规定时间内达到其期望的质量标准,且开发时间成本过高。
因此,团队对项目的未来做出了关键调整。他们放弃了将其作为大型DLC的想法,转向考虑如何利用这一多人玩法框架。
新的出路:转向小型独立游戏
团队最终选择了将规模缩减的方案。他们计划利用《刺客信条:影》的部分开放世界内容,打造一款体量更小的独立合作游戏。据报道,这款独立作品计划于2026年5月前开启仅限于受邀玩家参与的Alpha测试。
技术的未来应用
此外,有消息称,育碧的前瞻部门(Ubisoft Vantage) 计划通过一个约10人的小型团队来继承该项目留下的技术资产。该团队的首要任务是将合作模式中的关键技术移植到“Anvil”引擎中,随后再提出可在未来《刺客信条》系列作品中应用的合作玩法方案。


















