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《噬血代码2》闪光点与粗糙感并存 基本功频繁“掉链子”‌

时间:2026-01-27 标签:《噬血代码2》闪光点粗糙感

  万代南梦宫推出的二次元风格类魂新作《噬血代码2》媒体评测现已解禁,IGN为本作打出了‌6分‌(总分10分)的评价,结论为 ‌“一般”‌。

  IGN的评测认为,尽管《噬血代码2》存在一些闪光点,但作为一款类魂动作角色扮演游戏,‌其质量表现极不稳定‌,粗糙感常常与其带来的吸引力共存。评测者表示,在体验过程中有过那么几次觉得游戏“其实真的挺不错”的时刻,然而几乎每一次这种念头之后,‌总会紧接着被现实所提醒‌——这款作品难以维持住好不容易建立起来的良好势头。

《噬血代码2》闪光点与粗糙感并存 基本功频繁“掉链子”‌

  文章指出,成功的类魂战斗要求玩家具备精准与敏锐的反应,同时也要求游戏本身在底层设计与实现上具备同等的品质。不幸的是,‌《噬血代码2》恰恰在这些基本功上“掉链子的次数实在太多了”‌。

  另一方面,评测也肯定了游戏剧情中存在的一些亮点,认为通过 ‌“穿越时空改变过去来修复破碎世界”‌ 的概念颇具吸引力。即便如此,体验最终结局的过程仍然伴随着不少缺陷。文章不无遗憾地总结道:自从系列初代《噬血代码》问世以来,这一类型的游戏已经进化了许多。然而令人失望的是,‌即便此次续作转向了开放世界,它似乎仍然未能完全跟上时代的脚步‌。

  那么,在你看来,《噬血代码2》凭借“二次元类魂”的题材是否值得入手,还是这种质量不够稳定的作品更像是在浪费时间?欢迎在评论区直接表达你的看法。

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