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《古神:风里希》游戏机制披露:多重武器与抉择系统塑造叙事深度与体验层次

时间:2026-01-30 标签:《古神:风里希》,动作游戏,UE5,三战斗流派,流派选择,线性关卡,多结局,白金时长

  今日,由古神实验室研发、采用虚幻引擎5打造的第三人称单机动作作品《古神:风里希》公布了其详细的机制设计。团队近期在接受外媒采访时介绍了游戏的武器配置、流程结构以及关键的分支抉择系统。

《古神:风里希》游戏机制披露:多重武器与抉择系统塑造叙事深度与体验层次

  在动作玩法上,主角灵珠拥有三套独特的战斗手段:一是武技拳法,侧重徒手格斗;二是剑刃技艺,擅于近身劈砍;三是枪术体系,掌握长距离刺击技巧。面对游戏中超过六十种形态各异的敌人,玩家需要在实战中因应敌情,合理挑选最适合的武器进行攻防配合。

  结构设计上,《古神:风里希》并未采用开放世界布局,而是选用一种以中心枢纽为核心、具备明确推进导向的线性结构布局。尽管整体脉络相对集中,开发组仍设计了充足的支线环节来充实世界。据制作方估计,主线通关过程大约需要二十四小时;而若希望收集完备并完成白金成就,整体可探索时长预估将提升至七十五小时左右。

  该作在设定中引入了一个独特的"抉择维度"。由于故事里世界处于毁灭边缘,不同群体对如何自救发展出三种截然不同的思想"学派"。游戏推进中,玩家必须对这一核心议题做出判断,进而影响后续的角色能力配置、战斗模式及关卡内容。每种选择都会引导走向一个完全独立的结局,从而大幅拓宽叙事路径与游玩体验的重玩价值。

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