近期,拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克提出应为游戏评测人也建立一个类似于Metacritic的评分体系,这一想法在社交媒体上引发了广泛争议,相关讨论帖文随后也被删除。

斯温是在一段长文中表达上述观点的。他参与了一场关于“严厉评测对开发者的影响”的讨论,并写道:“有时我在想,如果能为评测者建立一个类似于Metacritic、由他人来评定其评测质量的评价体系,或许是个好主意。”他认为,此举有助于促使评测者“展现更多克制”。
他进一步举例说明“克制”的价值:一位曾评测过其作品的评测者,在面对自己认定“不及格”的游戏时,会选择放弃撰写正式评测,目的是给予开发者“第二次机会”。斯温坦言自己就是受益者——他曾因对方的这种做法而被“放过一马”。
然而,这一提议随即遭到了反驳。包括一些游戏评测人在内的用户指出,对评测文章进行打分本身也会受到个人偏好的影响,充满主观性。许多人认为,评测人本身就已经承受着来自读者和社区的巨大压力,尤其是在面对负面反馈时,其压力并不亚于收到差评的游戏开发者。
在后续推文中,斯温承认游戏评测具有必要性,因为玩家在付费前有权了解作品是否值得购买。他试图澄清自己的核心关切:“评测者在表达观点时,完全可以(避免为了获取一些点赞而变得‘人身攻击’)。”
这并非斯温首次因观点而引发讨论。此前,他曾表示拉瑞安工作室在开发过程中会“积极”使用AI技术,一度引发了玩家社区的担忧。不过随后他澄清,这种应用将非常有限,且游戏最终成品中不会包含任何AI生成的内容。


















