《生化危机9:安魂曲》为这一经典系列注入了显著的新鲜感。在数小时的试玩体验中,本作延续了系列标志性的“双重特质”:既有源自早期作品、并在《生化危机7》与《生化危机2:重制版》中得以强化的慢节奏生存与资源管理玩法;也融入了《生化危机4:重制版》那般紧张流畅、富有动作美感的战斗风格。

游戏还隐藏着诸多惊喜——包括对经典机制的多项调整,足以让老玩家始终保持警惕。以下是试玩过程中发现的几项关键革新:
丧尸人格化与行为多样性
丧尸作为系列的核心象征,此次回归带来了全新的表现力。导演中西晃史指出,感染者变异初期仍会残留部分人格与习惯,因此会断断续续地说话、低语,甚至重复生前行为。例如,玩家可能遇见两只丧尸一边游荡一边用破碎的词语“交流”,仿佛重现往日生活。
这种人格残留使得不同丧尸在行为与威胁度上呈现差异:
“清洁工丧尸”执着于擦拭血迹,若初次避开,后续区域可能再次遭遇;
厨房中的“厨师丧尸”仍专注于准备“晚餐”,绕过他可能导致后续更危险的对抗;
一名会唱歌跳舞的女性丧尸,一旦发现玩家便发出尖叫引来更多敌人。
丧尸还会根据生前习惯携带不同物品(如酒瓶、输液架),这种“人格+道具”的组合大幅提升了敌人的多样性与叙事层次。
血液资源系统:击杀丧尸的回报
本作中,击杀丧尸不再仅是消耗弹药,还能为主角格蕾丝·阿什克罗夫特提供关键制作资源——“血液”。血液可从尸体、拖地桶血水乃至血池中收集,但需占用背包中的注射器且采集过程存在风险。游戏会自动在地图上标记已发现的血液资源,便于后期回收。
配方学习机制:解谜与生存压力结合
格蕾丝学习新配方的方式更复杂:她需在罗兹山疗养中心收集实验样本,送往特定设备进行分析,并通过分子拼图小游戏破解样本结构。随着样本难度提升,资源管理与解谜的双重压力进一步强化了生存恐怖的沉浸感。
深度潜行与双主角玩法分化
潜行在本作中深度融入格蕾丝的核心机制。玩家可投掷玻璃瓶、利用环境噪音(如敲击钢琴、打碎陶罐)干扰敌人,但无声处决需依赖稀有的“紫色注射器”。
另一方面,里昂的玩法延续并强化了《生化危机4》的生存动作风格:背包更大、火力更猛,与格蕾丝的压抑生存体验形成鲜明对比。这种双主角系统性的风格切换,超越了前作中克里斯桥段的短暂插曲感。
里昂的新装备:战斧与电锯
里昂此次以战斧替代小刀,战斧可格挡、反击并拥有耐久度,但可通过磨刀石恢复。它还具备专属处决动作与两个升级槽。此外,里昂可击落敌人电锯并亲自使用——电锯威力巨大但难以控制,甚至可能误伤自身。电锯还可作为关卡钥匙锯开门锁,但使用后会损坏。
剧情意义:里昂故事的三部曲终章
作为里昂自《生化危机6》后首部全新主线剧情作品,《安魂曲》被视为连接重制版与现代正传时间线的关键。从新人警察到反生化恐怖专家,本作或将为里昂的个人篇章画上句号。
整体而言,《生化危机9:安魂曲》通过人格化丧尸、血液资源系统、双主角差异化玩法等革新,在延续系列精髓的同时,为玩家带来了兼具怀旧与新鲜感的体验。


















