早先,外界对《羊蹄山之魂》的市场前景普遍信心不足,尤其是在未能于TGA获奖,也未能进入2025年北美PS5游戏下载榜前五名之后。

然而,在近日的财报会议中,索尼首席财务官 林涛(Lin Tao) 澄清了这一看法。他明确表示:“去年10月推出的重磅作品 《羊蹄山之魂》,在发售初期的同期销量表现,已超越了前作《对马岛之鬼》。”林涛进一步强调,这款游戏为索尼当季的财务业绩“做出了卓越贡献”。
这里提到的 “同期销量”,其具体界定引发了外界的猜想与解读。是指两者首发后前三个月的销量对比,还是特指本次财报所覆盖的“圣诞假期(10月至12月)”期间的销量对比?
要理解这一点,需要回顾《对马岛之鬼》的销售记录。该作于2020年7月17日上市,取得了现象级的商业成功,全球累计销量目前已突破1300万份。其市场表现最为迅猛的阶段在其发售初期——发行后前三天销量就超过了240万份,使之成为PS4平台上销售速度最快的原创第一方IP游戏。到同年11月(即发售四个月后),其总销量已超过500万份。
结合以上数据来看,索尼财报中所提的“同期销量更佳”,大概率指的是第二种情况:即《羊蹄山之魂》仅在圣诞假期的销量表现,比上市数月(已过销售黄金期)后的《对马岛之鬼》同期要好。《羊蹄山之魂》在圣诞假期是刚刚上市,正值销售最热的时候,这一特殊的时间节点因素,令这一销售数据对比带有一定的倾向性。


















