在近期接受日媒《Fami通》专访时,游戏《识质存在》的总监赵容熙与独立动画导演龟山阳平针对角色设计与3D表现分享了开发过程中的思考与挑战。赵容熙着重提到了游戏中机器人角色戴安娜的设计理念,指出团队在设计这个萝莉机器人时,遇到了如何凸显其机器人特性的难题。他表示,制作方希望在赋予角色丰富情感表现力的同时,保留其机械载体的身份特质,但实际操作却非常不易。

“当我们着手游戏开发时,总会有各种各样的准则和制约影响着我们的创作表达,”赵容熙解释道,“我们真心希望能让戴安娜拥有多样而鲜明的情感,正由于她是机器人而非真人,这就引出了很大挑战——包括视觉表现上的困难。”
传统观念通常认为,通过更风格化、更卡通的夸张表情,更容易呈现机器人的特征,但赵容熙坦言这对项目团队并非易举。他强调,比如像漫画《阿拉蕾》那般直白地从身体取走头部来表达情绪的方式,在游戏制作环境里会相当不切实际。正因为如此,团队最后采取了另一种处理思路。
“我们最终选择在戴安娜的一些细微动作中透露机械感,通过微妙的动态来营造角色所独有的特质”,赵容熙补充说道。
此外,他也指出,鉴于游戏计划面向全球发行,研发人员还必须对部分文化上的敏感要素给予充分考量,“将某些敏感元素处理得恰当又融入游戏过程,实际上是相当棘手的事”。尽管难以避免文化层面上的限制,团队在表达与设计上仍努力寻求创新,以细小的细节传达角色机械特性的深度。


















