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‌低幼玩家偏好转变,游戏主机遇冷《罗布乐思》

时间:2026-02-25 标签:罗布乐思

  根据近日行业观察与数据报告,当前低年龄段玩家的游戏偏好呈现显著转变。一位曾担任史克威尔艾尼克斯(SE)事业开发部长的游戏业内人士在其社交平台表示,尽管家中拥有PS5与NS等主流家用主机,自己的孩子却对之兴趣寥寥,转而更沉迷于《罗布乐思》平台。

‌低幼玩家偏好转变,游戏主机遇冷《罗布乐思》

  这并非孤例。凭借其海量内置游戏与社交化境,《罗布乐思》已成功吸引了全球海量的低幼年玩家,使得传统上备受孩子欢迎的家用游戏主机如今风光不再。一份2025年的报告数据显示,玩家在该平台上投入的总时长已达到全球最大流媒体平台Netflix观看时长的65%,凸显出其惊人的用户粘性。

  此外,相较于动辄投入巨资研发的3A大作,《罗布乐思》上的小型游戏开发门槛相对更低。值得注意的是,许多沉迷该平台的年轻玩家明确表示,们虽然知晓那些知名的大型游戏,但仍旧更偏爱体验平台上的各类小型游戏内容。这一趋势,无疑将成为未来游戏产业发展的一个重要议题。

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