或许谁也没有想到,2026年的第一款扑街大作来得如此之快。这个曾在2025年TGA颁奖礼上压轴亮相的团队突袭射击游戏《巅峰守卫》(HighGuard),用一场堪称教科书级别的糟糕发布,写就了“发售即崩盘”的典型案例。
回顾去年TGA的收官时刻,《巅峰守卫》的亮相本身就充满争议。能站上TGA压轴舞台,本是需要分量的——前几年的《最终幻想16》《怪物猎人:荒野》《星际穿越:异端先知》皆是如此。但针对《巅峰守卫》为何能登上这个位置,业界流传两种说法:一种称原本的压轴大戏属于众人翘首企盼多年的《半条命3》,因其技术原因临时取消,才由《巅峰守卫》“补位”;另一种则透露,是TGA创始人Geoff Keighley个人极为钟爱这款作品,主动破例将其提为压轴。而有趣的是,两种说法均指《巅峰守卫》的这次重要露脸“未曾花费一分宣发费”。

这样的高起点伴随着开发团队堪称顶配的阵容:前《Apex英雄》总监Chad Grenier带队,核心成员包括《泰坦陨落2》首席设计师Carlos Peneda,与《使命召唤:现代战争》设计师Mohammad Alavi等一众悍将。如此明星阵容,原本令玩家期待拉满。
然而,这款游戏在亮相后并未立刻收获好评。为此,官方于今年1月27日采取了极为罕见的举措:直接召开一场深度实机玩法发布会,随后当天同步上线——全程零预热,空降发布,一度被许多人感叹“大胆”。但结果却证明,这份“自信”恰恰变成了一场史诗级的翻车。
《巅峰守卫》上线Steam后的数据堪称惨烈。其好评率仅在45%附近挣扎,勉强维持“褒贬不一”,在线人数更是上演了极限滑落。开服之初,游玩人数一度冲上9万峰值,却在两周内“断崖式”跌至约2200人。这份惊人的流失速度引发外界热议,堪称“游戏界A股”。更关键的是,《巅峰守卫》并非Steam平台独享,而是同步免费上架了PC、PlayStation与Xbox,然而其在三大全平台的表现更是一片惨淡,被网友冠以“全平台凉透”之名。
纵观其数千条玩家差评,原因主要集中在以下四大方面:
玩法“硬缝合”:其核心玩法被大量用户批评为拼盘式模仿——融合了《Apex英雄》的跑酷与《守望先锋》的英雄技能机制,但两个系统的衔接异常僵硬,技能与移动之间割裂明显;
优化拉垮:许多中低配玩家甚至无法顺畅运行游戏,时常无故闪退,即使高端配置下也常见掉帧与画面撕裂问题,性能优化水平“连半成品都不如”;
核心内容缺乏:首发布局实在过于单薄,仅有3张对战地图和2个核心模式可选,上线数日便让玩家陷入玩无可玩的境地;
细节“摆烂”:从模糊的人物建模到质感低廉的枪械皮肤,再到各种台词错位和技能图标位移的初级Bug,这些细节问题让整个游戏彻底失去了“高品质团队作品”的质感。
如此糟糕的启动表现,让开发者Wildlight Entertainment难以招架。即便工作室曾宣布已规划长达两年的后续单人模式更新,现实压力却在发售后迅速转向大规模裁员。被裁的员工提到,“发售后几小时内,我们面对的是来自那些玩不满一小时的用户的1.4万条差评”。讽刺的是,就在《巅峰守卫》飞速滑入凉凉之际,同期发售的其他头部作品——《仁王3》创下系列Steam在线新高,《明日方舟:终末地》两周进账12亿人民币,市场表现极其火爆。
这起由一众明星从业者打造的高期待作品,却在上线后几乎以“崩溃式”的速度彻底退出了玩家视野,不仅成为本年度初最令人叹息的新游,也为众多有志于打造PVP服务型游戏的团队画下了一道醒目的警示线:宣发的华丽或许能换来一时的聚光灯,但最终立足市场的,永远都将是扎实的游戏内容、流畅的技术稳定与玩家真正的支持。


















