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玩家社群压力奏效?《战神:斯巴达之子》官方发布作弊码直接解锁合作模式

时间:2026-02-27 标签:《战神:斯巴达之子》,作弊码,解锁合作模式,痛苦深渊,玩家抗议,圣莫尼卡工作室,科乐美秘籍,Roguelite模式,本地合作

  在玩家社群持续数天对《战神:斯巴达之子》“不完成主线故事就禁止访问合作玩法”的设计表达强烈不满之后,开发工作室圣莫尼卡终于采取了应对行动。226日,工作室公布了一则带有复古“科乐美秘籍”风格的特殊代码,使用该代码的玩家即可在完全不推进主线流程的条件下,直接开启游戏中的合作模式“痛苦深渊”。

玩家社群压力奏效?《战神:斯巴达之子》官方发布作弊码直接解锁合作模式

  这部定价为210元人民币、于2月12日索尼State of Play线上发布会期间意外公布的《战神:斯巴达之子》,是一款采用2D横向卷轴视角的类银河战士恶魔城衍生作品。其剧情聚焦于少年时期的奎托斯与弟弟的早期希腊故事。游戏虽然主推双人合作玩法,但玩家购买后却发现,名为“痛苦深渊”的合作挑战模式被锁定,必须先通关完整的主线剧情才能解锁——而官方在宣传及游戏说明中对此关键限制从未以明确提示。

  正如我们之前报道所提及,此事件一经曝光后,玩家社区中迅速涌现出大量困惑与失望的声音。尽管圣莫尼卡方面对此曾作出解释,表示这一设置旨在确保玩家在挑战高强度的“痛苦深渊”之前能先充分熟悉战斗系统与各类敌人,但息披露的缺失已然让不少消费者产生了被误导的感觉。

  面对玩家的批评浪潮,圣莫尼卡于2月26日公布了可以绕过主线的作弊码,允许玩家直接从游戏主菜单开启“痛苦深渊”。这个代码沿用了经典的“科乐美秘籍”变体形式:↑↑↓↓←→←→ L1 R1 触摸板。玩家只需输入一次,该选项就会永久出现在菜单之中。

  “痛苦深渊”是一个建立在可重复挑战的竞技场基础上的Roguelite模式,其中的敌人组合与奖励道具会随机生成,并且引入了一种全局性的难度调整机制“苦难”,它可以改变战斗规则,比如影响治疗效果或触发炸效果等。完成挑战后玩家能获得两种货币。需要注意的是,此模式仅支持本地同屏合作,暂未加入在线联机功能。

  尽管工作室为玩家提供了直接解锁的途径,但圣莫尼卡依旧强烈建议玩家最好先通过主线内容掌握基础战斗操作后,再去尝试这个被官方称为“系列最高难度”的挑战内容。《战神:斯巴达之子》在评分网站OpenCritic上媒体均分为67分,推荐率仅27%,一些评测对其战斗系统的深度是否足以支撑一个高重复可玩性的肉鸽模式提出了质疑。然而在PS商店,基于7400多条用户评价,本作却获得了4.32星(满分5星)的较高评分。

  截至目前,暂无迹象显示游戏会在发布后获得重大内容更新。这次公布的作弊码,很可能就是本作面向用户的最后一次官方调整。

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