近日,一则由博主FaulesGaming发起的投票调查引发广泛热议。超过83万名玩家参与投票,用短短20小时便回答了“随着游戏产业变革,你对什么元素最无所谓”这一问。最终,“多人模式”被多数人认定为最不被所在意的环节。
调查列出画面、故事、难度和多人模式供玩家票选,而“多人模式”以远超其他项目的票数成为最令人不关心的内容。不少玩家明确指出:近年来,“服务型游戏”成为各大发行商追逐的重点,不惜投入上亿成本,试图让每一款新作都成为拥有持续在线用户和盈利潜力的“长线商品”。然而这种做法导致市场饱和度骤然升高,用户厌倦感也迅速攀升。

玩家反馈更是直接:有评论直言——“如果一款游戏足够好玩、人物角色和故事足够扎实,哪怕画质还停留在PS1时代,我也会坚持玩。”紧随“多人模式”之后,画面和难度也成了不少玩家认为较次要的游戏元素。
值得一提的是,过去曾被市场淡化的故事元素获得了历史新高的好感。许多玩家在调查后强调:叙事体验,如今已成为决定他们是否愿意沉浸、是否真心欣赏某款游戏的最优先标准。这也解释了为何即使难度普遍较高的“魂系”游戏等品类,依旧能在广大市场赢得良好反响——关键在于背后扎实的美术与剧情架构。
在这番数据中,玩家“用脚投票”的现实已经形成:能长久陪伴他们的往往是剧情坚实、品质过关的单人游戏,而非那些热度几年便消失殆尽的在线服务产品。当画面与运营渐渐失去吸引力,你更愿沉浸在怎样的世界里?还是说,你会认为多人对战才是永恒的竞技浪漫呢?


















