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‌《无尽猎杀》2026年3月16日全平台发售

时间:2026-03-08 标签:无尽猎杀

  Pushka Studios与Assemble Entertainment近日共同宣布,动作类Roguelite游戏《无尽猎杀》将于2026年316日正式推出,登陆PC(Steam、GOG)、Xbox Series X/S及PlayStation 5平台。

‌《无尽猎杀》2026年3月16日全平台发售

  该作此前通过试玩Demo及测试版本,已经获得了大量热情玩家的反馈,如今完整版定档,也让期待已久的玩家迎来了明确的上线时间。

  ‌以怒求生,直面地狱狂潮‌

  玩家将化身一名全身重甲的恶魔猎手,在被恶魔摧毁的地球战场中,与不断涌现的魔物浪潮交战。每一次战斗都将迅速升级成密集的弹幕与敌潮,玩家需要组建具有毁灭力的搭配、搜刮稀有武器,并一步步揭开世界观深处的秘密

  游戏设有丰富多样的生态区域、持续激增的怪物波次,并内含一个永远持续的无尽模式。在《无尽猎杀》里,生存类游戏的紧迫感和掠射游戏的成长深度相融合,玩家将在一处被火焰与恶魔蹂躏的世界里,体验持续不断的、极具视觉冲击力的战斗。

  ‌生存并非免费——每一次选择皆有代价‌

  本作不仅强调移动、闪避与砍杀,还注重策略调整、战术规划甚至“赌命式”的大胆实验。其核心机制包括:

  无尽敌潮:应对不断变强的怪物浪潮,在愈加激烈的战斗中存活。

  自由构筑:通过多次升级叠加及效果联动,形成属于每一局游戏的独特玩法。

  战利品驱动的战斗:获取具有随机属性的程序生成武器。

  高风险锻铸:可选择进行超稀有装备的强化,但也伴随武器损毁的可能。

  多样的境场景:从焦黑都市、燃烧森林到地狱风格的荒原,战局随地形改变。

  引人注目的视觉效果:阴暗厚重的美术风格,搭配充满发感的血腥与破坏场景。

  无尽模式:考验极限构筑能否在持续变强的挑战中长存。

  ‌武器系统丰富,差异决定战术走向‌

  游戏在多次测试中对武器进行了深度打磨,共包含五大类型,分别对应迥异的战斗节奏:

  地狱锻造武器:属性均衡可靠,适合多场景使用。

  深渊武器:适合激进近战,射速快但弹道较散。

  炼狱武器:单发威力极大,但装填缓慢且弹容量小。

  腥血武器:超大弹匣支持持续火力,换弹时间长,惩罚冒进的玩家。

  战生武器:远程作战特化,要求精准瞄准与时机把握。

  不同类型的武器不只是外观或数值的差异,它们直接影响玩家在战场上的定位与策略,也体现出游戏鼓励玩家研究系统、打造特色战斗风格的深度设计思路。

  《无尽猎杀》将紧张生存玩法与丰富的成长体系融为一体,在燃烧破败的世界里,给玩家近乎无尽的探索与战术组合空间。

  ‌关于开发方与发行方‌

  《无尽猎杀》由乌克兰独立工作室Pushka Studios制作,这是该团队的首个原创作品;德国独立游戏发行商Assemble Entertainment担任全球发行方,此前已成功发行《小小贴纸铺》《Roadwarden》《驯牌师》《阿斯加德的陨落》等多款人气独立游戏。

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