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微软“螺旋计划”:实为PC架构,Xbox硬件转型终结信号?

时间:2026-03-09 标签:微软螺旋计划PC架构Xbox硬件

  最近曾在微软多平台战略预测方面有较准确记录的料人 SneakerSO,又一次透露了关于下一代Xbox产品——代号“Project Helix”——的更多细节。有内部消息提示,这台设备或并非玩家普遍期望的那种常规家用游戏主机形态,反而更有可能是微软游戏硬件部门转型前的“最终产物”。

微软“螺旋计划”:实为PC架构,Xbox硬件转型终结信号?

  据称,由于此前在该项目的研发阶段投入巨大且成本难以回收,即便是新任微软游戏部门首席执行官阿莎·夏尔玛也须持续推进该计划的执行。

  值得注意的突破点是“螺旋计划”的基本设计思路。爆料称它‌并非沿用了传统游戏主机的原生平台操作系统,而是转向微软通用的Windows平台框架(UWP)‌ 。这意味着从实质上看,这款设备更像是‌以全屏模式运行Windows系统的特别规格PC‌。

  除此之外消息来源还透露,所谓“为Xbox专门开发的原生版本”游戏项目现已终结,后续开发者只需面向“Windows Store”进行统一适配即可。

  尽管如此,向下兼容的能力仍将继续保留:用户仍可通过该设备体验以往的Xbox库存游戏。但最令人关注的一点是“独家独占游戏”这一概念已被明确取消。

  SneakerSO直指这项硬件工程成本非常昂贵且目标用户覆盖面极其狭窄,形容“螺旋计划”或许意味着“微软正在为自身传统主机硬件业务下葬,这已经是盖上棺材板的最后一枚钉子”。

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