近日在Game Developers Conference 2026(GDC 2026)上,Valve首次详细公布了面向Steam Machine和Steam Frame两款新硬件设备的“Verified”认证标准,为开发者和玩家梳理了性能基准与兼容性要求。
根据演示幻灯片披露的信息,针对Steam Machine的验证策略延续了与Steam Deck的衔接性。所有已获得Steam Deck认证的游戏将会直接兼容Steam Machine,大幅降低了开发者的适配成本。同时,性能目标被设定为在1080P分辨率下达成30FPS,这也让Steam Machine与注重便携体验的Steam Deck在输出表现上拉开明显差距。

相较而言,面向VR头显Steam Frame的认证标准则更为细化且门槛更高。Valve将该设备描述为兼顾PC串流和本地独立运行的VR设备,因此在认证时覆盖了VR与非VR两种类型的游戏。VR游戏的帧率要求被设定为90FPS,而作为独立设备运行时,针对2D游戏的性能基准则是720P分辨率下达到30FPS。除此之外,游戏还需确保所有界面文字清晰可读,并提供完善的Steam Frame控制器支持。
值得一提的是,目前关于帧率基准是在何种技术条件下测得并未明确。若以原生渲染(即未开启超分辨率或帧生成技术)为基础设定,意味着Steam Machine与Steam Frame的硬件性能很可能已具备相当的水准;但这也同时引发了外界猜测——Valve是否已在准备更具效率的图像处理方案(例如升级版FSR等)。
这套认证体系的明晰,不仅为开发商提供了适配方向,也让玩家对两款即将到来的新设备有了更具体的期待。对于正在为SteamOS生态进行优化的团队而言,这一标准也有助于他们进行更精准的前瞻设计与性能调优。


















