Bungie旗下最新撤离射击游戏《马拉松》的媒体评测已陆续解禁,目前口碑不尽如人意。截至今日,这款新作在Metacritic平台的媒体综合评分为72分,是该工作室有史以来得分最低的作品。

在此之前,评分最低纪录由初代《命运》所保持——后者曾因流畅射击手感与富有深度的FPS设计广受赞誉,但同时也在“剧情浅淡”与部分设计思路“过于平直”方面被广泛批评。《马拉松》呈现出类似的两极化评价:一方面Bungie标志性的顶级枪械操作感受和视觉效果鲜明的美术风格几乎获得一致肯定,但另一方面由于整体呈现的杂乱UI、相对传统的撤离射击玩法架构,以及备受热议的商业模式设计,遭到不少玩家和媒体的不看好。
下面是Bungie目前主要作品在Metacritic上的评分排序:
《光环:战斗进化》-97分
《光环2》-95分
《光环3》-94分
《光环:致远星》/《神话:堕落之神》-91分
《神话2:勾魂使者》-88分
《命运2》-85分
《光环3:ODST》-83分
《命运》初代-76分
《马拉松》-72分
从上述可见,《光环》系列作品整体处于领先位置,其初代几乎斩获满分;《命运2》与《神话2:勾魂使者》处于中等水平,而《马拉松》以72分暂列最末,排序低于《命运》和评价有所低估的《光环3:ODST》。
当然,综合72分的表现仍不能说是差作,且目前仅有六家媒体提供了评鉴,因此分数仍具有波动可能。随着游戏正式第一赛季上线以及更多的专业评测发布,评分仍有超越初代《命运》的希望。然而就目前来看,游戏的首波媒体反应难以称得上出色——现有评测显示口碑两极对比明显。有媒体高赞其优秀的地图设计与绝佳射击体验,却也另有批评提到画面呈现上的粗糙之处与部分地图内容呈现得不够充实、略显半成品感。
目前主要媒体评分分布在60至80分之间。如法国媒体Gamekult认为,相比起近期《ARC Raiders》所展现的丰富机制,对于普通玩家来说《马拉松》的游戏体验可能显得过于平淡;而另一家媒体VGC在其四星级测评中则称游戏在视觉美学、世界观乃至界面设计上都实现了高度统一,这令作品有了独具一格的品质感。
两极分化的趋势并不仅局限于媒体层。目前本作的玩家评分为6.1分,收到323条好评与207条差评。与一般玩家评分现象类似,评分表两侧出现了大量的极端10分与0分,导致综合数据参考性有所下降。撇开分数,本作的Steam同时在线人数最高值甚至低于同样类型的《巅峰守卫》。有消息还说明游戏的核心人群更多地聚集在PC平台,这对一款定位为索尼第一方重点服务型游戏大作的初步收效来说显然不算理想。


















