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星空的太空飞行能直飞吗?

时间:2023-09-04 标签:星空直飞无缝飞行starfield

  《星空》在91日前玩家曾一直被其真实模拟的宇宙空间所吸引,然而在抢险体验后,许多媒体与玩家发现星空的太空探索体验并没有想象中的那么好,也因此展开了激烈的讨论。近期围绕星球建模的直飞问题引起了玩家间的热议,下面,我们就来一起揭开这其中的真相。

星空的太空飞行能直飞吗?_星空在太空中能无缝飞行吗?

星空的太空飞行能直飞吗?

  首先,要澄清一个误区:《星空》中的星球确实采用了球形贴图建模,而非某些玩家所传的平面贴图。这意味着玩家在飞行中完全有可能从星球的一面飞到另一面。通过多次测试和观察,例如采矿哨站的位置变化,我们可以确认星球确实进行了自转公转,存在昼夜交替变化。

  然而,真正的问题并不在于星球的建模方式,而是在于飞船的速度。许多玩家反映,飞船在太空中的速度显得过于缓慢,几乎给人一种无法到达星球背面的错觉。事实上,这并不是游戏的设计缺陷,而是由于开发团队为了追求真实体验,采用了真实的火箭推进速度,导致飞船在太空中的速度过慢。

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  B站用户@BB-84的实验进一步证明了这一点,验证了《星空》中的太空确实是一个无缝、真实尺度的宇宙。虽然玩家不能无缝登陆星球,但这已经在早期官方声明中得到了说明。

  此外,关于太空直飞与跃迁的争论也由此得以平息。从机制上看,直飞是完全可行的,但由于原版游戏的飞行速度限制,跃迁方式似乎更为实际。

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  那么,为了增强游戏的体验性,是否应该牺牲一部分真实性呢?如果我们能将太空尺度稍微微缩,并提高飞船的飞行速度,玩家在太空中的游玩体验或许会更加流畅、自由。而这,或许只是时间问题,因为光速巡航的mod也许很快就会出现在玩家们的视野中。

  《星空》为玩家提供了一个真实的宇宙空间体验,但在游戏性和真实性之间,总需要一个平衡点。希望未来的更新或者mod可以进一步提升这款游戏的飞行体验,让星际旅行更加自由和流畅。

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