近日,有开发人员在Xbox 360开发机上意外发现了一个包含2007年《GTA4》早期测试版的系统。这一发现再度引发了玩家对于该游戏中被删除或未实现内容的激烈探讨。在该版本中,游戏中角色动画呈现出了类似行尸走肉的姿态,使得长期以来围绕游戏中可能爆发行尸走肉灾难的传言又被重提。

面对网络上的热议,前任Rockstar Games技术总监Obbe Vermeij很快通过社交媒体平台作出回应。他对此明确表示:“我并不记得《GTA 4》中有任何僵尸相关的内容设计。” 同时他还解释道:“美术工作人员在各种项目中总在尝试加入僵尸元素的灵感,但这些尝试往往没能走得更远。”因此,这些所谓的“僵尸”动画很可能只是当时的创意原型或技术实验,并未成为正式的开发内容。
除了引人注目的僵尸元素,该早期版本也包含了其他从未进入发行版的未完成内容。例如其中就出现了未完成的渡轮模型,这表明开发团队曾有过将其融入游戏的设想。然而Obbe在后续讨论中指出,由于这个渡轮模块在系统调度人群流动及交通运算时会产生极高的计算负担,导致整体实现难度过大,这个规划终究被放弃掉。
“对于这些游戏产品而言,真正有价值的并不仅仅在于那些最终版中的成就,也包括那些始终未曾对外展示的构想。”Obbe补充说明了为什么一部分游戏构思和实验最终未能进入真正的成品当中。


















