近日,凭借动作游戏《剑星》与热门手游《胜利女神:妮姬》备受关注的韩国开发商Shift Up邀请媒体探访了其在首尔新建的多层总部。在采访过程中,公司创始人兼CEO金亨泰用一个特别而又准确的比喻,揭示了团队在开发过程中的真实状态。

金亨泰风趣地表示,真正优秀的高品质游戏往往是“用屁股创造出来的”。由于Shift Up一直以来对角色身体曲线(不论是《剑星》中的伊芙还是《妮姬》里的角色)细节极为重视,这句话可能会被人按表面意思解读。不过这位制作人随后解释说,他实际上想强调的是一种枯燥但需持久投入的高度专注——“团队成员必须在椅子上坐足数百个小时,才能将创意与机制打磨至完美境界”。
正因这种漫长的研发周期,外界玩家往往会认为工作室“很长时间似乎什么都没做”。但金亨泰明确表示,公司不会因当前业界偏爱“早期公布”的趋势而改变这种扎实的开发节奏。
记者在探访办公室时,也目睹了这份坚持在实际生产中的呈现——开发团队向他们展示了一项“秘密武器”:一个自主研发的大型3D扫描装置。Shift Up不仅在标准工具中制作怪物,更会聘请雕塑师用粘土捏出具备逼真肌肉纹理的敌人模型(包括《剑星》中的怪物),再对这些实体模型进行立体扫描,最终导入游戏引擎。这样做是为了追求那些“令人不适的真实血肉效果”。
金亨泰所提及的“漫长开发周期”也与公司当前计划相一致。期待伊芙回归的玩家们仍须保持耐心:《剑星2》以及Shift Up其他尚未公开的大型项目都处于早期阶段,目前还无法对外展示。
最后,金亨泰指出韩国游戏产业正站在“历史的十字路口”。要想实现全球市场的认可、不再只是推出同质化的热门产品,各工作室必须勇于承担风险,对AA和AAA级别的大型项目进行投资。如果这一勤奋务实的策略再次验证成功,那么Shift Up下一批重要消息的发布,可能要等到2026年下半年之后。


















