短时间内,变化之巨大令人惊叹。两年前,“停止扼杀游戏”组织发起行动,呼吁抵制游戏业“一旦游戏不再盈利,便随意关停依赖服务器的在线游戏”的做法,当时这场倡议看似前景未卜;如今,该组织创始人罗斯·斯科特与发起人莫里茨·卡茨纳已在欧洲议会正式陈述主张——事情的发展非常顺利。

议会委员会的听证过程比较常规,但讨论颇具启示。咨询师丹尼尔·翁德鲁什卡认为“停止扼杀游戏”的诉求“有道理”,其既不要求开发商对游戏提供永久在线支持,也不强求重新恢复已关停的游戏,只希望订立新规,防止未来发生同类事件。
他举例称:“二十年前开发的游戏,现在仍然能正常运行;但三年前开发的游戏,如今反而玩不了。这不是技术的问题,而是设计决策,也是商业决策。”
“停止扼杀游戏”发起人斯科特则分析了商业视角,表示如果开发预算中考虑了游戏生命周期末期维护费用,成本影响其实很小。他补充称,有些厂商在估算时出现根本性偏差,因为他们“把转为离线模式后无需的运营费用也算进去了。”
听证结束前,欧洲议会内部市场与消费者保护委员会主席安娜·卡瓦齐尼称赞发言人“做了很出色的工作”,并表示她“听到议会中几乎各党派都对此倡议表示支持”。议员伊尔汗·丘丘克也表示委员会内确实存在广泛共识。
听证会结束后,倡议者在 Twitch 举办了线上记者会,现场气氛乐观。卡茨纳表示,每一位参与听证的议员都“给出了积极反应,连欧盟委员会态度也比较支持”。他强调,这是“向公众开放、进入立法流程的重要一步”,听证已顺利“完成既定任务”。斯科特认同结果理想,表示“即便准备时间再充分,也不见得会更好”。
卡茨纳在后续讨论总结中写道:“还有很长的路要走,但前进的步伐是真实的。”
这次亮相为“停止扼杀游戏”组织的2026年开启了一个强势起点。今年2月,它宣布在欧盟和美国设立非政府组织,就游戏关停问题“持续展开反游说”;3月,为法国主要消费者组织起诉育碧停运《飙酷车神》一案,提供了官方支持。


















