近日,关于Rockstar印度工作室为《GTA6》而疯狂加班的消息引发了广泛讨论。一位知情人士出面澄清,加班现象确实存在,但其根源并非简单归咎于R星的“压榨”文化,更深层次的原因在于印度本土独特的职场竞争环境。

这位爆料人指出,在印度,14亿人口基数的国情使得各行各业都面临极为激烈的竞争。许多行业中,每天工作至深夜、仅睡两三小时的情况极为普遍。从业者为保住工作机会,不得不将超长工时视为一种“内卷”的常态。因此,Rockstar印度工作室的加班文化,很大程度上是跨国公司融入本地劳动环境、利用现有惯例的自然结果,而非其独创的高压管理方式。
据悉,正在开发中的《GTA6》其项目体量已庞大到让同行认为“在未来15至20年内恐难有后来者能及”。如此浩大的规模意味着远超以往的海量测试内容。如果没有高强度的加班支持,游戏的正式发售时间很可能会被迫推迟至2027年底甚至更晚。而身处开发一线的Rockstar印度工作室,其团队成员正是承受这份沉重开发代价的主要群体之一。
爆料者最后呼吁玩家,在未来体验到这部可能成为史上规模最宏大的游戏之一时,也请不要忘记那些为实现它而付出了超常健康与时间的开发者们。


















