在近期一次游戏开发者对谈中,知名制作人神谷英树(代表作《鬼泣》《猎天使魔女》)与《尼尔》系列作者横尾太郎交流了游戏创作理念。他坦承,自己基本不会将项目的时间节点当作核心考量,而始终聚焦于如何打造最具独特性的作品。

神谷认为,倘若开发团队过早被各种截止日期和条框限制束缚,便难以全情投入创新,也就无法诞生真正非凡的游戏。他表示,每一个经手的项目,自己都力求至少实现一项独一无二的特质。
当谈及那些夭折的游戏时,神谷回应说并不会因此感到极度失望。他甚至更明确地表示:“相比推出一款平庸的作品,我宁愿看到项目被取消。”
这一说法背后,神谷本人有过不少亲身体验。例如由白金工作室开发、最终被微软搁置的《龙鳞化身》(Scalebound),以及至今命运未卜的《Project G.G.》。更早之前,他所参与的初版《生化危机2》也曾遭遇彻底重制,本质上亦等同于被取消。


















