在与《尼尔》系列制作人横尾太郎的对谈中,《鬼泣》、《猎天使魔女》系列创始人,同时也是《大神》新作的开发负责人神谷英树,分享了自己对于游戏开发的独特理念。

当被问及开发排期时,神谷坦言,自己“其实完全不懂”具体的开发流程管理。“我身边一直都有非常优秀的人负责处理这些部分,”他解释道,“我的工作哲学从未改变:那就是绝不松开‘油门’。我只会专注于把我真正想做的、认为有价值的东西做到最好。如果我从一开始就过分顾及开发周期和效率,就无法从一开始便全速冲刺。如果没有这种冲劲,我很可能也就做不出那些至少拥有一个真正独特亮点的游戏了。”
这番言论与另一位嘉宾横尾太郎的经历形成了微妙对照。横尾称自己“过去三年参与的大多数项目其实都已经被取消了”,不过他也立刻补充道:“但即便如此,我依然很忙碌。”这个信息引发了主持人的追问,谈论起项目取消后开发者普遍的挫败感。
对此,神谷再次给出了其特有的坦诚回应:“实际上,我的想法可能有些不同。比起赶时间推出一款质量不过关的作品,我反而更希望项目在早期就被果断取消。所以,我很少会对中途叫停的项目产生太多负面情绪。”这一表态也解释了为何他的作品数量虽相对稀少,但每每亮相,总能凭借其标志性的锋芒与卓越的创意密度赢得赞誉。


















