近日,前《龙腾世纪》系列制作人马克·达拉提出,面临经营困境的游戏行业应当从电影的商业模式中获取灵感。他在个人视频中对比了影视与游戏市场的运作差异。

电影收入主要来自影院票房,但后期仍能通过DVD销售、数字点播或流媒体点播等渠道延续商业价值,广告植入也常为影片带来额外盈利。相比之下,游戏销售大多为一次性买断,之后依靠微交易与扩展包维持收益,模式较为单一。
达拉特别指出两者在订阅服务中的区别:如Netflix这类平台通常支付一次性版权费获取电影内容,而游戏订阅服务则多依据玩家活跃度向开发商结算费用。不过,据GamesRadar+报道,Xbox Game Pass等服务实际上也会向开发商支付固定费用以在一定期限内上架游戏——这种方式已与电影版权交易颇为相似。
那么,游戏行业还能向电影学习什么?答案是广告植入。达拉表示:“相较于影视行业,广告植入在游戏中的应用仍非常有限,它或许可以成为游戏开发中更重要的组成部分,甚至能发展出稳定的合作模式。”
他认为,当前游戏业过度依赖微交易,这可能导致某些游戏类型被过度放大,而其他类型难以发展。“并没有完美的商业模式,但广告植入值得整个行业思考。过去一年半的市场已经证明,并非所有游戏都能转化为长线运营的在线服务型游戏。如果我们只依赖服务型游戏盈利,未来恐怕会面临一个风险:市场上除了在线服务游戏,再无其他3A大作。”


















