针对长期流传的《GTA6》可能定价100美元的市场猜测,业内资深人士近日给出了不同的见解。曾在Rockstar North担任技术总监的奥比·费尔梅伊在接受采访时表示,发行商Take-Two Interactive的子公司R星大概率不会采用这一突破性的高价策略。

费尔梅伊阐述其判断的核心逻辑在于,R星的核心目标是为《GTA6》以及伴随其推出的新一代《GTA Online》线上模式建立最为庞大的玩家社区。“关键在于用户基础的数量,”他指出,“公司需要吸引海量玩家进入《GTA6》及其在线内容,因此游戏本体定价策略的重心更可能放在最大化市场份额上,而非通过首发价格多收取30美元。”
他进一步分析,R星更有可能将游戏本体售价保持在当前主流3A游戏的标准区间内。其长线盈利模式将主要依托于后续数年内持续推出的线上内容更新以及游戏内的微交易系统。事实上,业界的普遍观点认为,《GTA6》项目本身连同与之同步问世、并包含完整虚拟经济体系的《GTA Online》,将构成一个更加多元化的商业矩阵,这使得开发团队无需通过拔高基础游戏售价来快速回收成本。
尽管如此,费尔梅伊毫不讳言《GTA6》开发成本的惊人程度。他认为该作“极有可能成为电子游戏史上开发费用最高的项目,且这项纪录或许在相当长的时间里都难以被超越”。他分析,在整个开发预算中,约有七成投入到了美术相关的人力成本上。他同时预测,未来由人工智能和程序化生成技术驱动的自动化流程,将逐步接管目前由人工完成的大量重复性工作,从而从根本上改变游戏开发的成本结构。诸如大规模人群动画制作、动作捕捉等耗资巨大的环节,也存在被AI技术替代的可能性。不过,生成式AI在游戏开发中的应用限度,目前仍是行业内备受争议的话题。
综合来看,根据当前掌握的信息和专业人士的推测,《GTA6》在正式发售时维持常规市场定价的可能性更大。R星以及其母公司预计将延续并深化长期运营的模式,主要依赖持续扩展的线上服务内容作为营收增长的核心动力。


















