相信体验过卡普空推出的第三人称射击游戏《识质存在》的玩家,或多或少都能从中感受到Xbox 360/PS3时代动作游戏的气质。甚至可以说,只要观看这款游戏的演示超过片刻,这种似曾相识的感觉便会油然而生。

有趣的是,若将时光倒回十年,此类评价或许会带有贬义。然而时至今日,情况截然相反。这种风格上的呼应,不仅被认为是《识质存在》取得成功的关键因素之一,开发团队对此也深感欣喜与荣幸。
《识质存在》总监赵永熙(Yonghee Cho)与制作人大山直人(Naoto Oyama)在近期接受采访时,被问及如何看待玩家将他们的科幻冒险作品与第三人称射击游戏的黄金年代相提并论。当翻译人员尚未完全转述完问题时,二人便已难掩笑容。
“开发团队确实从评测者和玩家那里收到了大量类似反馈,”赵永熙坦言,“说实话,这是极高的褒奖。我个人非常钟爱PS3、Xbox 360甚至更早时期的游戏,因此听到大家说我们的作品带有那种年代的气息,我感到非常荣幸,这也是对我们工作的极大肯定,衷心感谢大家能注意到这一点。”
值得注意的是,两位开发者并未明确确认那个掩体射击与华丽近战武器盛行的时代是《识质存在》的直接灵感来源。大山直人分享了他的见解:“大家产生这种共鸣,或许是因为PS3和Xbox 360时期本身就是一个充满创新的阶段。当时许多开发商和发行商都在尝试拓展全新的游戏类型,打造前所未有的体验。可能正是这种追求创新的精神内核,与玩家产生了连结。因为我们的团队同样怀着极大的热情,致力于创造一些前所未有的内容。”
在笔者看来,这种“怀旧感”的根源可能更为直接:在当前这个同类作品已非常罕见的时代,大山直人与赵永熙团队带来了一部节奏紧凑、内容精炼的线性单人动作游戏。值得庆幸的是,这种趋势在2026年有所回暖。今年已涌现出多部类似气质的作品,例如《生化危机:安魂曲》与《007:初露锋芒》。这些作品的市场表现同样出色,这或许表明,玩家们依然怀念那个3A游戏敢于创新、体验爽快且流程相对精悍的年代。


















