由卡普空出品的动作射击游戏《识质存在》在发售前历经了数轮延期,其宣传物料中“神秘小女孩举牌预告发售日”的画面,甚至一度成为玩家社群中广泛流传的趣梗。如今游戏已顺利上市并取得了不错的市场反响,其制作人赵容熙在近期访谈中,回顾了项目开发过程中一段尤为艰难的时期。

据赵容熙透露,项目早期内部可玩版本曾在卡普空公司内部遭遇了极其严苛的评价。当时的反馈几乎全盘否定,负面到让整个开发团队都开始严肃地讨论,是否需要对游戏进行大规模回炉、全面重制。“那段时间非常煎熬,”赵容熙坦言,“反馈是直截了当的:‘这游戏根本不好玩’。”
然而,团队并未就此放弃最初设定的方向,而是选择从核心游戏机制着手,进行深刻的反思与彻底的迭代。大量游戏元素几乎都是从零开始重新设计与开发,那些被验证为失败的设计方案被完全推翻并重塑。这也是导致游戏发售日期数次推迟的主要原因。“正是这些失败的经历,最终指引我们走向了正确的道路。”赵容熙在采访中对此表达了信心。
共同参与项目制作的另一位制作人大山直人补充道,团队在整个开发周期内坚持进行持续不断的游戏测试,广泛收集来自玩家与内部员工的意见。正是通过这样一轮又一轮的优化与调整,开发人员才最终成功打磨出“射击”、“骇入”与“环境探索”三大核心玩法之间精妙的平衡关系。


















