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《异于天堂》战斗革新:左右独立操控引热议

时间:2026-06-12 标签:异于天堂如龙工作室动作游戏

  海外游戏媒体Noisypixel近日发布了一篇前瞻文章,盛赞以《如龙》系列闻名业界的如龙工作室(RGG Studio),称其在动作格斗系统的迭代创新上,迈出了一步极为大胆的“疯狂”之举。

  在不久前举办的“夏日游戏节2026”期间,该工作室举行了新作《异于天堂》的实机闭门试玩。亲身体验过战斗节的媒体表示,本作在保留工作室招牌的非回合制纯动作爽快感的同时,对核心操作机制进行了一次颠覆性的重构。

《异于天堂》战斗革新:左右独立操控引热议

  最显著的变化在于,玩家将通过手柄的肩键,分别独立控制角色的“左拳”与“右拳”进行攻击。这种对左右手进行极度精细化操作的设计,虽然存在一定的上手门槛,却能带来深度惊人的博弈体验。

  在试玩包含的三场不同难度遭遇战中,战斗节奏讲究“谋定而后动”,每一次出招都充满了博弈的张力。举例来说,当敌人挥出一记势大力沉的右勾拳企图近身时,玩家若能眼疾手快地用一记左刺拳迎击,便能完美打断对方攻势。

  防守端同样硬核。除了基础防御,玩家还可将L1/R1肩键与防御键结合,触发强力反击。但其核心难点在于,你必须精准判断敌人的出拳方向,并用对应的左手或右手进行迎击才能成功弹反。当然,如果你更擅长闪避,在敌人拳脚或刀剑临身的完美时机进行躲闪,同样能触发极具视觉冲击力和毁灭性的完美反击。

  这种不设限的战斗机制让战斗过程完全没有死板的线性套路。玩家必须全神贯注地观察敌人的肢体动作,在瞬息万变的战局中创造出手的机会。这种将战斗掌控权完全交还给玩家的纯动作博弈,远比那些单纯依靠华丽QTE过场堆砌的3A大作来得更加扎实和硬核。

  作为如龙工作室在功成名就后,一次最大胆的“不安全”尝试,《异于天堂》融汇了其在《如龙》和《审判》系列中积累的全部ACT开发精髓,并将其推向了一个高张力、高反馈的全新动作维度。

  游戏目前已正式定档于2027年115日全球发售,届时将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。

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