小岛秀夫在近期接受《娱乐周刊》采访时,罕见地透露了其新作恐怖游戏《OD》的幕后故事。令人意外的是,这款备受瞩目的游戏在遇到Xbox之前,几乎遭到了整个行业的拒绝。

小岛秀夫表示,《OD》的概念其实早在开发初代《死亡搁浅》时就已经在他脑海中酝酿。他希望打造一个“全新的、从未有人见过的东西”,一个基于全新游戏系统的单人恐怖体验。然而,当他向各大发行商推销这个想法时,得到的反馈几乎完全一致:“他们说,你疯了,我们根本理解不了这个概念,我们做不了。”
从大公司到初创工作室,几乎无人愿意接手这个项目。直到他遇到了时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞。斯宾塞听懂了他的构想,并果断签下了它。现任CEO阿莎·夏尔马也在采访中表示,她认为《OD》是一款“深深打动人心的游戏”。
关于《OD》的具体内容,小岛秀夫依然守口如瓶。但他透露了几个关键点:首先,他想把恐怖体验推向极致,目标是“超越其他游戏已经达到的恐怖极限”。其次,针对“胆小鬼”玩家,他设计了一套特殊系统——如果游戏太吓人导致玩家不敢继续,这套机制能让玩家撑下去,但他拒绝透露更多细节。
“Knock”这个副标题本身也有含义。小岛秀夫坦言,他自己非常害怕巨大的敲门声。


















