近日,关于Xbox旗下知名工作室黑曜石(Obsidian)的“关停危机”传闻上演了一场情节反转。此前,行业媒体The Game Business曾报道称黑曜石被列入微软的裁员关闭计划。然而,彭博社资深记者杰森·施赖尔迅速发文予以了明确否认,一“是”一“否”,使得事件的真相变得扑朔迷离。

第三方信源的最新信息或许可以解释为何会出现前后矛盾的报道。专业爆料记者杰夫·格拉布对此透露,称相关传闻的产生与Xbox现阶段的混乱决策机制密切相关。
格拉布在其个人频道中指出,最早爆料的The Game Business记者克里斯·德林并非凭空捏造消息:“德林不是信口开河,我为此去核实过。微软内部确实曾有这样的风声在流传,说黑曜石那边可能会有变动。”他同时补充道:“或许黑曜石从来就没有真正面临过必须被关闭的绝境,但我认为它起初也并非绝对安全。施赖尔的意思,也只是强调目前没有相关的正式磋商,工作室‘现在’是安全的。”
格拉布进一步指出,问题的核心在于Xbox的决策周期被前所未有地压缩。“他们现在的决策效率惊人,内部人员有时甚至在短短24小时内就会听到一个完全不同的新方案。”他如此描述近期的混乱局面,“一些原本可能需要花费数周、数月才能拍板的重大事项,现在CEO阿莎·夏尔马可能转瞬间就会给出相反的指令。”
格拉布援引了一个生动例证来支持他的观点:许多Xbox内部员工直到消息对外公开,才知道备受期待的系列新作《战争机器:E日》竟然将转为Xbox主机独占。这极大可能是一项在最后关头匆忙做出的决策(尽管Xbox官方对此予以否认)。
格拉布总结认为,当前的Xbox内部正处于一种“一团糟”的状态,员工们仍然在不断猜测接下来还会有哪些工作室受到影响。不过就目前的结论来看,对于《天外世界》、《宣誓》以及新维加斯等经典游戏的缔造者黑曜石工作室而言,这场“虚惊”已暂时告一段落。


















