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‌《光与影》总监力荐Xbox经典:《失落的奥德赛》

时间:2026-07-06 标签:失落的奥德赛

  近日,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·罗什(Guillaume Roche)在一档名为《电子游戏俱乐部》的节目中,向玩家们热情推荐了一款曾视为“被大众忽视的经典JRPG”——那便是由“最终幻想之父”坂口博Xbox 360平台上打造的《失落的奥德赛》。

‌《光与影》总监力荐Xbox经典:《失落的奥德赛》

  该节目性质宛如游戏界的标准收藏库,每次邀请嘉宾挑选一部对其创作生涯影响深远的经典之作。身为《光与影:33号远征队》总监的纪尧姆·罗什向来坦承,老派日式RPG是其核心创作灵感来源。而本次他尤其对《失落的奥德赛》赞誉有加。

  这款本质上是“换名”最终幻想的作品在发售之初并未获得应有关注。“这绝对是一款顶级作品,”罗什称,“它具有浓郁的老派气质——线性流程、随机遇敌,都是那个年代玩家熟悉的设定。但在当时,每个人都质问它‘这老掉牙的设计是什么东西?’……正因如此,尽管它的品质极高,却仍在批评声中蒙受了不小的委屈。”

  “对我来说,它的剧情是最大亮点,可以说是最近一部能够让我真正为之落泪的游戏。若一定要说缺点,反派角色的刻画或许稍显平淡。但对于所有《最终幻想》的爱好者,我会毫不迟疑地力荐这款游戏,”他继续补充道,“游戏不仅拥有有趣的玩法,更以其饱满的情感内核给了我极强的触动。时至今日,我仍时常沉浸在它的配乐和所营造的世界中,回想那段非凡的游戏历程。作为一款玩家之作,它所赋的力量与感动无疑是极致的。”

  罗什特别强调了该作在游戏史上的独特地位:“它用写实的画面与壮阔的叙事野心相结合,堪称传统回合制JRPG中的绝唱。自它之后,纵然还有《歧路旅人》、《女神异闻录》与《如龙》系列等杰作涌现,但是像《失落的奥德赛》这般拥有戏剧张力且视觉风格写实的回合制巨制,却再也难觅踪迹了。”

  甚至,他将自己工作室的作品《光与影:33号远征队》视作这款经典的真正“续作”:“它在我心中占据特别的位置。《光与影》某种程度上就是它的后继者——这是我最热爱的游戏类型,但那时已经没有人去做了。于是我想,‘我们何不自己做一次呢?’《失落的奥德赛》堪称世界上最优秀的游戏之一。”

  时至今日,《失落的奥德赛》仍然可通过实体盘价格合理地获取,或是在Xbox One及Xbox Series X|S的主机商店上购买其向后兼容的数字版本。对于那些未曾品味过经典的RPG玩家而言,这位经典大师的作品仍是一段不应被遗忘的旅程。

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