《最终幻想14》与《最终幻想11》的联动副本“瓦纳·迪尔的回响”系列已随7.5版本完结。日媒Fami通近日专访了战斗设计师石川仁寿、场景美术原泽直也与概念美术塚本哲,揭秘了该系列的诞生始末。
石川透露,麒麟战的四神随机登场机制,是为了在限制战斗时长的同时,尽可能展现更多FF11的经典元素。而神龙的二阶段变身Hollow King,则是为了体现其“掌握自身命运”的设定,其厚重体型的设计灵感,竟源自塚本为《FF13》绘制的废弃废案。
原泽表示,场景还原并非一味追求写实,而是致力于重现玩家“记忆中美丽的瓦纳·迪尔”。为此,团队甚至利用FF14新实装的地板透视系统,还原了FF11中“天象之锁”的经典场景。塚本则坦言,为还原FF11中普罗米西亚翅膀的“锯齿”边缘,团队一度以为是美术瑕疵,最终发现那是玩家共同的记忆,并决定将其保留。


















