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‌Epic原生Linux客户端开发推进提速‌

时间:2026-08-18 标签:‌Epic

  Epic Games官方近期在社区公开互动活动中正式确认,Epic Games Store的原生Linux版本客户端目前正处在稳步开发阶段,很快就会面向全平台玩家正式上线。等这款原生客户端落地后,Steam Deck掌机和所有使用Linux桌面系统的用户,以后完全不用靠繁琐的第三方兼容工具折腾配置,就能直接访问自己存放在Epic平台上的全部游戏收藏库。

‌Epic原生Linux客户端开发推进提速‌

  这条官宣消息来自Epic Games Store官方社区举办的“有问必答”互动活动,Epic员工“onepercentnachos”在回应社区玩家关于Linux平台适配的提问时,明确透露原生Linux客户端的开发项目进度顺利,相关功能很快就会和大家面。同时也特别补充说明,这项新支持并不会包含在即将推出的预览版更新当中,团队要做的不只是让启动器能在Linux系统上勉强跑起来而已,后续还会推进覆盖面更广的跨平台生态整合,给玩家带来更顺滑的使用体验。

  在原生客户端正式上线前,所有Linux系统和Steam Deck用户想要游玩Epic商店里的游戏,都得借助Heroic Games Launcher这类开源第三方工具,依托Wine或者Proton兼容层去间接运行Windows版本的客户端,整套配置流程门槛不低,普通玩家上手很容易踩中各类小坑,全程也拿不到官方层面的技术支持,各种兼容性奇奇怪怪的小问题层出不穷。等官方原生客户端正式推出之后,这些困扰玩家多年的痛点问题都会被直接解决。

  这次原生Linux客户端项目能顺利提上开发日程,和Epic Games Launcher正在推进的底层技术架构大重构直接相关。Epic正在把原本基于虚幻引擎搭建的旧版启动器,全面迁移到基于Rust框架Tauri开发的全新版本上,新架构不再额外捆绑臃肿的浏览器引擎,转而直接调用操作系统自带的WebView组件,直接把跨平台移植的技术难度拉低了好几个档次。Epic早在2026年6的Unreal Fest活动上就对外公开过新架构客户端的性能优化成果:新版本冷启动速度能比旧版提升整整5倍,从系统任务栏后台唤回前台的响应速度更是提升了约6.5倍,流畅度完成了质的飞跃

  眼下Epic并不是唯一一个盯上Linux游戏生态的主流平台,近期GOG也官宣了自家GOG Galaxy客户端的Linux版本开发计划,NVIDIA的GeForce Now Linux客户端也早已结束长时间的测试阶段正式上线运营。这些接连释放的行业动向都清晰表明,随着Steam Deck掌机持续扩容Linux平台的游戏用户规模,整个行业都不再把Linux当成无人问津的边缘小众平台,越来越多头部游戏厂商开始把Linux纳入需要投入专项资源支持的正式主流阵地。

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