8月6日正式上线的《漫威斗魂》刚发售就拿下Steam畅销榜榜首的亮眼开局,这款由Arc System Works打造的组队格斗新作拿到了IGN、GameSpot双双给出的9分高分,WCCF也打出8.7分的优异评价,几乎可以说是近年综合质量顶尖的组队格斗类作品,玩家口碑却没跟着媒体评分一同走高,Steam平台的用户评价直接跌到了褒贬不一区间。截至统计节点,游戏累计收获3500到4200条左右的玩家测评,整体好评率稳定在47%,绝大多数差评都指向了PC端独有的各类技术故障。

不少哪怕配置远超开发商推荐硬件门槛的玩家,还是频频撞上帧率跳水、无规律微卡顿、游戏闪退、画面设置功能错乱、联机回滚代码异常等一系列棘手问题。更具争议的是,索尼强行要求所有PC端玩家绑定PSN账号才能体验联机内容,几乎复刻了2024年《绝地潜兵2》的PSN绑定风波,而这次索尼全程没有松口撤回这项限制,直接导致全球130多个国家和地区的玩家压根没法正常购买体验游戏,只有离线游玩的故事模式和街机模式不受绑定规则影响。此外Steam Deck和Linux系统的玩家,更是因为游戏搭载的反作弊机制完全无法启动游戏。反观同步上线的PS5主机版本,几乎没有出现上述各类问题,玩家群体很快就普遍猜测,PC端的优化拉胯问题,大概率是DRM加密模块或者反作弊软件在后台拖了性能后腿。
游戏发售仅仅过去11天就被破解完成,盗版者成功绕开全套DRM保护机制,随后出现的玩家实测反馈更是让开发商和索尼的处境陷入尴尬:大量实测过破解版的玩家表示,无DRM版本的运行流畅度远超官方正版零售版。有玩家表示自己测试过的破解版在最高画质下全程稳定跑满60帧,压根不用像正版那样提前预加载着色器才能勉强稳住流畅运行,仅在大招释放和菜单切换的极个别场景里出现轻微卡顿,整体性能提升幅度肉眼可见。
大量不同硬件的玩家都给出了佐证,一位使用Intel i7-6700K处理器的玩家实测,破解版运行时CPU占用率仅维持在34%,但使用完全相同硬件运行正版零售版时,CPU占用率直接飙升到57%。还有不少玩家反馈,破解版哪怕开到中等画质都能稳稳锁死60帧,整机CPU和GPU占用仅在40%到50%区间,而正版零售版哪怕把画面分辨率压缩到GBA级别的极低水准,帧率依然卡在45帧上不去。
业内普遍推测拖垮性能的罪魁祸首,就是游戏内置的Easy Anti-Cheat反作弊程序,以及后台常驻的、和索尼PSN开发套件深度绑定的各类进程,移除DRM的操作直接砍掉了这些多余的后台负载,才让整机硬件资源全部腾出来给游戏运行使用。
为了提升游戏体验主动移除DRM的操作在行业里并不少见,但通常发行商都会等游戏上线数月甚至数年才会执行调整。经历这波付费玩家的强烈声讨之后,后续官方会不会快速跟进移除冗余的DRM模块优化体验,目前还没有明确消息。《漫威斗魂》当前俨然成了DRM设计完全背离初衷的典型反面案例:这套加密机制非但没能起到保护正版权益、遏制盗版传播的作用,游戏上线不到两周就遭到破解,反而给老老实实花钱买正版的付费玩家带来了更糟糕的游玩体验。


















