自2023年初以来,游戏行业的裁员情况持续引发关注。据游戏开发者Farhan Noor追踪报道,去年约有10500名游戏行业员工失去工作。而2024年仅过去不到一个月,裁员人数已达到约3000人。
一些不愿透露姓名的行业资深人士在接受GamesIndustry.biz匿名采访时警告说,由于高利率、新游戏大量发行和投资者谨慎态度,整个市场将面临更艰难的时期。他们预测,“如果说2023年是裁员年,那么2024年将是倒闭年。不仅是开发商,还有发行商、媒体、服务公司。电子游戏中盈利的企业实在太少了。我们预计未来两年会很艰难。”
一位发行高管表示:“2020年和2021年,有太多游戏项目被开绿灯。我们需要在发行时间表方面恢复到疫情前的水平,这可能需要两年时间。”他还指出,商店已经饱和,不仅仅是Steam,游戏也无法达到之前的水平。
据GDC最新发布的“游戏行业状况”调查显示,截至2023年10月的12个月中,约三分之一的开发商经历了工作场所的裁员。对于未来12个月(2024年10月)的裁员情况,3000多名受访者中有14%表示非常担心,16%表示有点担心,26%表示稍微有点担心。
受访者们也分享了对游戏行业裁员增加的看法。一位开发者表示:“在疫情期间,工作室发展过快,而在一个生存成本飙升的年代,人们在游戏上的花费也在减少。泡沫正在破灭,令人痛心。我希望它能创造出新的初创公司,彻底改变我们开发游戏的方式,并为大型工作室开创先例。”另一位开发者则担忧地写道:“裁员令人担忧,因为他们似乎并没有遵循'典型的'周期性趋势,即在游戏发售后裁员。这也不是什么好事,但如今很难预测裁员会在何时何地发生。”
总体而言,游戏行业正面临前所未有的挑战和变革。如何在这样的市场环境下求生存并找到新的发展机会,将是每一个业内人士必须思考的问题。