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绝地潜兵2工作室首席执行官表示游戏用的引擎是个废弃软件

时间:2024-02-23

  近期,备受瞩目的射击游戏绝地潜兵2的开发商Arrowhead Game工作室的首席执行官Johan Pilestedt透露,们正在使用的游戏引擎实际上是一款被行业认为已经过时、被废弃的软件。

绝地潜兵2工作室首席执行官表示游戏用的引擎是个废弃软件

  近期,备受瞩目的射击游戏《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead Game工作室的首席执行官Johan Pilestedt透露,他们正在使用的游戏引擎是一款名为Bitsquid的“废弃软件”。这款引擎在2010年代早期曾广泛应用于许多瑞典独立游戏,与虚幻和Unity等游戏引擎齐名。然而,在2014年,Autodesk收购了Bitsquid并将其更名为Stingray。遗憾的是,早在2018年,Bitsquid就已经停止了官方支持,成为了所谓的“废弃软件”。

绝地潜兵2工作室首席执行官表示游戏用的引擎是个废弃软件

  近期,射击游戏《绝地潜兵2》再次成为游戏界的焦点,不仅因为其独特的游戏玩法,更因为其背后使用的游戏引擎——Stingray。引人关注的是,这款引擎上一次被使用,还要追溯到2022年Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》。

  Arrowhead Game工作室的首席执行官Johan Pilestedt在推特上回应了游戏开发者播客80 Level的一篇文章,他坦言,团队的工程师在没有得到与其他主流引擎相同支持的情况下,依然坚持创作《绝地潜兵2》,亲手完成了所有的开发工作。这是因为,《绝地潜兵2》在Bitsquid引擎(即Stingray引擎的前身)停止支持之前就已经开始了早期开发。

  理论上,当时还处于早期开发阶段的游戏完全可以选择及时更换引擎,但考虑到Arrowhead在其16年的历史中,大多数游戏都依赖于Stingray引擎,包括备受玩家喜爱的原版《绝地潜兵1》。对于工作室来说,使用熟悉的引擎可能更有利于项目的顺利进行。因此,Arrowhead并没有选择更换引擎。

  同样的,尽管Fatshark在Stingray停止支持后才开始开发《战锤40K:暗潮》,但他们依然坚持使用这款引擎。这足以证明,Stingray引擎在某些特定游戏开发中仍然具有不可替代的价值。

  值得一提的是,Arrowhead目前使用的Stingray引擎版本已经经过了多年的修改和现代化改进。这也意味着,如果该工作室未来开发其他游戏,他们很可能会继续沿用这款经过时间考验的“废弃”引擎。这一决策不仅体现了工作室对于技术的坚持和创新,也引发了人们对于游戏开发中技术与情怀之间平衡的思考和讨论。

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