根据VGC的报导,Larian Studios的掌门人Swen Vinke在游戏开发者选择奖的颁奖典礼上,将视频游戏行业的大幅裁员归咎于企业对利润的无度追逐。
Vinke在颁奖礼上的演讲中妙语连珠,他以戏谑的口吻说道:“今天的演讲如同璀璨的烟花,让我的风头尽失,我原本想谈的是关于停止战火和贪婪的话题。”
Vinke回忆自己从业以来,企业的贪得无厌始终如影随形,他目睹了同样的错误模式一再重演。“我与发行商打交道已是家常便饭,不断见到同一出戏码反复上演,季度利润成了唯一的焦点,数字成了唯一的尺度。”
他描绘了一幕幕荒诞的循环:“你裁掉所有人,来年又惊呼'天哪,我缺开发员',于是又开始招聘,然后又是收购,又让他们陷入相同的漩涡。”
Vinke向发行商们直言不讳,这种局面并非不可避免。“你们不必如此,”他建议,“可以储备人才,慢下步伐,控制贪婪的步伐,展现一些韧性……关爱员工,珍惜他们积累的宝贵知识。你们每次都舍弃这些知识,不得不重复走同一条老路,这难道不让人恼火吗?”