《地狱之刃2》在Steam平台的首发在线率低迷,背后蕴含了多重因素的综合作用。首先,这款作品作为Xbox的第一方游戏,其首发就选择了加入Game Pass订阅服务,这一策略无疑在很大程度上分散了玩家的购买和在线体验意愿。
其次,从游戏类型与题材的角度来看,《地狱之刃2》作为一款小众的独立游戏,其以精神病人为主题的设计可能并不符合大众玩家的喜好,这在一定程度上限制了其受众群体的规模。
再者,从游戏本身的体验来看,《地狱之刃2》虽然有着引人入胜的故事情节,但在游戏性上却显得较为单一。游戏实际游玩时长仅为6个小时,其中不乏长时间的行走和探索元素,使得部分玩家在体验过程中感到单调乏味。特别是在游戏初期,长达40分钟的步行模拟和火炬照明的设定,可能让玩家对游戏的期待值产生了落差。
尽管《地狱之刃2》在Steam平台的在线率相对较低,被索尼的老牌游戏《对马岛之鬼》PC版远远超越,但这并不妨碍它在全球范围内获得了一定的认可。该作仍然成功入围了Steam全球热销榜,目前位列第四名,仅次于《对马岛之鬼》。这一成绩表明,《地狱之刃2》虽然存在一些不足,但其独特的魅力和深度仍吸引了部分忠实玩家的喜爱。