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黑曜石工作室新动向:《永恒之柱3》暂缓,创意总监自信审视新方向

时间:2024-08-13

  在《博德之门3》赢得市场热烈反响之际,黑曜石工作室的掌舵人Josh Sawyer通过其YouTube频道,就粉丝关心的《永恒之柱》系列未来动向进行了深度解答。作为《永恒之柱》系列的缔造者与领航者,Sawyer面对《博德之门3》的巨大成功,却并未急于推动《永恒之柱3》的立项。

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  Sawyer在访谈中坦诚,团队内部虽曾探讨过续集的可能性,但本人对于亲自执导这一项目却持保留态度。他直言不讳地指出了两部系列作品间的资金壁垒:“《博德之门3》的辉煌成就让《永恒之柱3》的呼声四起,但资金问题始终是横亘在前的巨大挑战。高质量的角色建模、精细的过场动画,每一项都耗资不菲,时间成本更是难以估量。”

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  进一步地,Sawyer回顾了《永恒之柱2:死火》的市场表现,尽管该作口碑上乘,却未能复制《博德之门3》的商业奇迹。他自我反思道:“《永恒之柱2》的反馈让我意识到,我与玩家的喜好之间或许存在着某种隔阂。即便是在我自以为最懂他们的时刻,也可能只是错觉。因此,我对于能否再次触动玩家的心弦并收回巨额投资,心存疑虑。”

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  此番言论,Sawyer不仅展现了对游戏制作的深刻洞察,也透露出对《永恒之柱》系列未来的谨慎态度。他暗示,或许需要一位新的导演来引领《永恒之柱》系列走向新的篇章,以确保作品能够更精准地把握市场脉搏,满足玩家的期待。

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