帧数是衡量游戏流畅度的重要指标。修复帧数问题,特别是提高在高负荷场景下的帧数表现,能够显著减少卡顿、掉帧等现象,使游戏画面更加连贯和流畅。不少小伙伴们可能还不太知道游戏中这里帧数问题修复了吗,下面汪神带来具体的介绍,供各位小伙伴们参考。
最终幻想16帧数问题修复了吗
首先,Square Enix为《最终幻想16》的PC试玩版发布了一个更新,开发团队表示这个更新解决了大部分的游戏卡顿问题。外媒在使用高性能PC配置进行测试后,也确认了这些区域的游戏运行效果已经大大改善,尽管在极端情况下仍可能观察到一些卡顿,但这些卡顿对大多数玩家来说几乎可以忽略不计。
此外,还有非官方的模组FFXVIFix在GitHub上免费提供,该模组修复了PC版的多个方面,包括解除了每秒30帧的限制,这对于那些在游戏早期浏览过场动画时感到不适的玩家来说是一个好消息。模组还提供了超宽屏支持,修复了在使用独特宽高比时的HUD和视野缩放比例,以及其他几个小的微调,如游戏过程中的视野调整和过场动画中的DLSS 3帧生成等。
然而,需要注意的是,虽然这些措施在一定程度上改善了游戏的帧数表现,但游戏的最终帧数表现仍然受到玩家硬件配置和游戏内设置的影响。例如,有测试显示,在使用RTX4060显卡进行原生1080p高特效测试时,实际打斗帧数可能并不稳定,甚至可能低于40帧。这表明,即使游戏进行了优化,要达到流畅的帧数体验,仍然需要相对较高的硬件配置。
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