《风暴之门》在今年7月就登陆了Steam平台抢先体验,但是这款游戏在steam上口碑并不是很好,目前处于“褒贬不一”的评价,部分玩家指出游戏的塑料感过重,也就是玩家对游戏所展现出来的视觉效果并不是很满意,对此工作室请来了暴雪的资深美术专家Allen Dilling前来助阵,玩家们可以期待一下游戏后续的变化。
风暴之门Steam评价褒贬不一
由暴雪资深制作人Tim Morten与Tim Campbell联手创立的冰霜巨人工作室,在今年7月末为我们带来了一款精心研发的实时战略游戏——《风暴之门》。这款游戏已免费登录Steam抢先体验平台,但令人意想不到的是,尽管它汇聚了众多前《星际争霸》及《命令与征服》系列的资深设计师,其在Steam上的口碑却呈现出了“褒贬不一”的状态。
《风暴之门》在问世后,面临了多方面的挑战,其中最为显著的是玩家对其视觉效果的不甚满意。许多玩家认为,游戏中的视觉效果塑料感过重,与《星际争霸2》相比,存在一定的差距。为了扭转这一局面,冰霜巨人工作室果断出手,邀请到了暴雪的另一位重量级人物——拥有25年暴雪工作经验的资深美术专家Allen Dilling加盟。
Allen Dilling的履历堪称辉煌,他曾担任过《星际争霸2:虫群之心》的首席美术师,以及《虚空之遗》的助理美术总监,同时,他还为《魔兽争霸3》、《魔兽世界》和《风暴英雄》等多款经典游戏的美术工作贡献了自己的力量。他的加入,无疑为《风暴之门》的视觉效果带来了全新的希望。
冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling将负责规划《风暴之门》未来的视觉走向,团队目前正全力改进游戏的核心派系,而Infernal Host则成为了他们首要改进的对象。
此外,冰霜巨人工作室还宣布了一个重要的决定,原计划的0.2.0版本内容更新将推迟至“今年晚些时候”发布。他们表示,这一决定是为了将更多的精力投入到即将推出的3v3 Team Mayhem模式上。这一模式相较于传统的RTS基地建设,更加注重MOBA式的游戏结构,为玩家带来了全新的游戏体验。同时,下一个可玩的先锋英雄也将随之上线,并对装备系统进行一系列的改进和优化。