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‌全球游戏产业逆势增长 市场规模将突破3000亿美元

时间:2025-07-28 标签:游戏

  在经济下行压力影响全球娱乐行业的背景下,电子游戏产业却展现出强劲的发展势头。最新行业报告显示,游戏产业收入已超越音乐和电影行业的总和,成为数字娱乐领域的领头羊。

‌全球游戏产业逆势增长 市场规模将突破3000亿美元

  普华永道最新分析指出,2024年全球游戏产业总收入达到2240亿美元,预计到2029年将增长至近3000亿美元。与其他面临困境的数字娱乐形式相比,游戏行业展现出更强的经济韧性。分析师特别强调,在经济不稳定时期,游戏产业堪称"行业亮点"。

  行业增长动力主要来自两方面:

  全球玩家基数持续扩大,预计2028年玩家总数将达40亿,约占世界人口半数

  重磅产品推动,包括任天堂Switch 2和延期至2026年发售的《GTA 6》等备受期待的作品

  值得注意的是,传统流媒体服务因市场饱和面临增长瓶颈,而游戏产业则通过技术创新和内容升级持续吸引用户。这一趋势预示着游戏将在未来数年内主导整个娱乐与媒体行业的增长。

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