在 2025 年 11 月 29 日(星期六)举办的「INDIE Live Expo 2025.11.29」独立游戏展会上,超自然恐怖冒险游戏《Resequence: The Orchard》正式发表,这款以 “怪异侵蚀日常生活” 为核心主题的群像剧型文字冒险游戏,确认将于 2026 年登陆 Steam 平台,凭借独特的视觉风格与悬疑氛围,为恐怖游戏爱好者带来沉浸式的解谜冒险体验。作为一款聚焦心理恐怖与叙事深度的作品,游戏由 fracoco 氏负责视觉绘制、Re,AER 担任剧本创作,两大创作者联手编织出一个充满不安感与神秘感的故事,尚未发售便引发了独立游戏圈的关注。

《Resequence: The Orchard》的故事围绕主角斋藤来介的人生轨迹展开,一场突如其来的妻子失踪事件,让他彻底失去了生存意志,陷入了无尽的迷茫与痛苦之中。就在他濒临崩溃之际,同事 Aislinn 与女高中生本田钟子的持续鼓励,成为了照亮他黑暗人生的微光,在两人的支持下,斋藤来介重新振作,接受了学校心理咨询师的职位,试图在帮助他人的过程中寻找生活的意义。然而,这份看似能让他重拾希望的工作,却意外将他卷入了一系列不可思议的事件中 —— 前来咨询的学生们,无一例外都被各种诡异的现象所困扰,他们的叙述中充满了无法用科学解释的经历,而这些怪异事件的背后,似乎还隐藏着更深层的秘密。
作为一款群像剧型文字冒险游戏,《Resequence: The Orchard》的核心魅力在于 “叙事沉浸感” 与 “恐怖氛围营造” 的深度融合。玩家将化身为心理咨询师斋藤来介,核心玩法围绕 “倾听与探索” 展开,通过与被怪异现象困扰的学生们深入交流,倾听他们所经历的离奇事件,以及他们内心深处背负的 “过去”—— 这些过去或许是未解开的心结,或许是被刻意遗忘的创伤,而每一段故事都与潜藏在病历背后的怪异现象有着千丝万缕的联系。在与学生的对话中,玩家需要仔细捕捉细节信息,梳理线索脉络,不仅要帮助学生们摆脱怪异的纠缠,更要顺着这些线索逐步接近妻子的失踪之谜,揭开整个事件的真相。
游戏的视觉表现是其标志性特色之一,由 fracoco 氏绘制的画面充满了令人不安的质感,摒弃了传统恐怖游戏依赖 jump scare 的视觉冲击,转而通过细腻的笔触、压抑的色彩搭配与扭曲的场景细节,营造出深入骨髓的心理恐怖氛围。无论是昏暗灯光下的学校走廊、布满诡异符号的房间,还是学生们脸上复杂纠结的神情,都通过写实又略带荒诞的画风呈现,让 “怪异” 元素自然融入日常生活场景,形成强烈的反差感与不适感,仿佛玩家自身也置身于被怪异侵蚀的世界中。这种视觉风格与 Re,AER 创作的悬疑剧本完美契合,每一个场景、每一段对话都在不断强化 “日常逐渐崩坏” 的恐怖感,让玩家在推进剧情的过程中始终保持紧张与好奇。
在叙事结构上,游戏以 “群像剧” 形式展开,不同学生的故事线相互独立又彼此关联,每一条支线都隐藏着解开核心谜团的关键线索。玩家在与不同学生互动时,将接触到多样化的怪异现象 —— 可能是反复出现的诡异幻觉、无法逃离的时间循环,或是与 “过去” 重叠的空间错乱,这些现象不仅是恐怖元素的呈现,更与学生们的心理创伤、主角妻子的失踪事件紧密相连。随着剧情的推进,看似零散的事件将逐渐串联起来,玩家需要在碎片化的信息中拼凑真相,而每一个选择都可能影响剧情的走向,甚至改变角色的命运,这种多线叙事与选择分支设计,让游戏具备了更高的可重复游玩价值。
对于喜爱心理恐怖与文字冒险的玩家而言,《Resequence: The Orchard》的独特之处在于其对 “恐怖” 的深刻诠释 —— 它并非依赖血腥暴力的画面刺激,而是通过日常生活被怪异逐步侵蚀的过程,以及角色内心的挣扎与恐惧,引发玩家的情感共鸣与心理压迫感。游戏中 “妻子失踪之谜” 与 “学生怪异事件” 两条线索并行推进,既保证了个人情感叙事的深度,又构建了宏大的悬疑框架,让玩家在解谜的同时,也能感受到主角斋藤来介在寻找真相过程中的痛苦、挣扎与成长。


















