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‌拉瑞安新作《神界》超越《博德之门3》的全新起点

时间:2025-12-17 标签:神界

  在今年的TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室凭借一段CGI预告片揭晓了新作《神界》,虽然并未展示实际玩法画面,但这一亮相仍被广泛认为是本届盛会最令人瞩目的时刻之一。最引人注目的是,官方确认这款作品的开发规模将超越前作《博德之门3》,展现出更加宏大的游戏构想。

‌拉瑞安新作《神界》超越《博德之门3》的全新起点

  让玩家对这部新作充满期待的不仅是其庞大的体量。正如工作室一贯坚持的创作理念,预告片直面黑暗与成人向主题,但制作团队特别强调,这种表现手法并非为了制造噱头,而是希望通过理性尊重的态度来探讨深刻议题。发行总监Michael Douse在社交媒体上阐释创作思路时指出,“以应有的尊重对待观众”是整个项目贯穿始终的核心原则。他进一步说明:“我们追求的不是吸引眼球的表达,而是希望通过与玩家的理解能力相匹配的方式引发共鸣。我们始终相信玩家具备欣赏多维世界的能力。”

  这种对玩家智识水平的尊重其实早已融入拉瑞安的基因。从《神界:原罪2》到《博德之门3》,选择扮演道德复杂的角色或是走上邪恶道路的游戏体验,与传统的英雄路线同样充满魅力且富有思考价值。值得欣慰的是,《博德之门3》取得的巨大成功并未改变工作室塑造立体化世界的初心,他们继续坚持不加修饰地呈现真实内容,以此吸引更广泛层次的玩家群体。

  此次《神界》的推出标志着拉瑞安工作室自2017年《神界:原罪2》发售以来,正式重启这个经典系列。尽管与该IP有着深厚渊源,但工作室CEO Swen Vincke将这部新作定位为“在广度、深度和情感亲密度上都超越以往任何作品的崭新开端”,并称之为“团队始终渴望实现的终极《神界》构想”。

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