HBO早前正式宣布将制作《博德之门》真人剧集,剧情将设定在系列第三部游戏结束之后。这一消息随即在游戏社群中掀起了不小的波澜。粉丝的主要担忧集中在续写方向与主创团队的构成上:一方面,续写缺乏原创团队拉瑞安的深度参与,恐会偏离原有的叙事精髓;另一方面,HBO旗下《最后生还者》第二季的市场反响不尽如人意,进一步加剧了公众对此次改编的疑虑。

面对质疑,游戏内的灵魂角色之一阿斯代伦的配音演员尼尔·纽邦公开表达了自己的看法。在接受媒体采访时,他恳请观众和粉丝能给予编剧团队充分信任和自由的创作空间。他引用克雷格·麦辛在《切尔诺贝利》等作品中展现的出色编剧和制作能力,认为主创团队有望创作出精彩的作品。“艺术创作需要时间沉淀,请给他们空间去实现构想。”他补充道,同时他也对网络环境中易于过早担忧和批评的现象提出了自己的见解:“我理解大家的爱意往往源于对这个IP的深切关注,但一切都尚未发生,现在就急于下结论可能为时过早。”
实际上,剧集的正式启动尚需等待。据报道,主创克雷格·麦辛需完成《最后生还者》的所有制作任务后,才会开始着手《博德之门》的项目。HBO高管也曾表示,《最后生还者》大概率在下一季后迎来完结。这意味着观众可能需要等待更长的时间才能看到实质性内容。
目前最受争议的问题在于,HBO方面尽管已宣布“会有原作角色回归”,但整个剧集的筹备过程并未咨询原开发方拉瑞安工作室的任何成员。鉴于此前该IP已从BioWare转至拉瑞安,如今新的改编又要延续拉瑞安版本的剧情,官方很可能在剧集中将游戏的某些结局和选择设定为官方正史——这势必会涉及原世界观和角色命运的裁定,外界普遍推测拉瑞安的编剧团队对此可能会有自己的看法。
公众也寄望于情况在剧集开拍前能够改变。克雷格·麦辛自称是《博德之门3》的重度玩家,游戏时长累计近千小时,这或许能成为他与拉瑞安之间沟通的桥梁。但目前剧集尚无定档,麦辛也分身乏术。对此,纽邦再次呼吁:“先看到成品,再做评判,才是更健康的心态。很多时候,人们会被自己完全不了解的事情过度牵动情绪。”


















