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‌《最终幻想》CG电影即将重映,业界回顾制作困境

时间:2026-01-04 标签:最终幻想

  根据官方最新消息显示,全球首部完全使用计算机图形技术制作的电影《最终幻想》计划在第三届新泻国际动画电影节上再度公开放映。这部由史克威尔制作并于2001年9月15日首次上映的影片,在当年上映后票房表现未能达到预期,业内专家近期就此分析讨论了其中背后的原因与制片过程中的种种难题。

‌《最终幻想》CG电影即将重映,业界回顾当年制作困境

  该影片的策划可以追溯到1996年前后,当时《最终幻想7》游戏中的大量CG过场画面获得了玩家广泛好评,公司因此生出了创作全CG电影的想法。此外,制作团队还考虑通过这一方式回避当时真人明星的天价片酬,从而控制影片本身的成本。同时,影片的制作经验也将为后续游戏中的CG内容开发提供技术反哺。还有一个重要考量,则是希望通过影片向全球观众展示日本企业在计算机图形技术方面的强大实力。

  然而影片在筹备与拍摄过程中遭遇了诸多挑战。首先,在制作中途,影片的发行方哥伦比亚影业要求对已经积累的素材进行大量改动,甚至迫使原有剧本被大规模重新撰写。同时,摄制团队内部的组织结构也出现严重问题,骨干成员在项目关键阶段多次变更,导致进度与管理上的混乱持续加剧。

  这些不利因素共同导致电影预算在制作过程中不断突破原有计划。根据记录,到2000年4月时,影片预算已经超过了7000万美元;然而为了最终让影片得以完成,制作团队又追加了大量技术人员,使得总成本在2001年春季飙升至约1.37亿美元。

  最终影片在全球范围内仅收获约8000万美元的票房,远远未能覆盖惊人的制作支出。巨大的财务亏损使史克威尔公司陷入经营危机,加上其他内部和外部问题,公司最终不得不选择与ENIX合并,才勉强度过此次难关。如今影片即将迎来新一轮的放映,这也引起了对于当年项目历经磨难与市场反响的再度讨论。

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