近日,正在主导《赛博朋克》续作(代号“猎户座计划”)的创意总监伊戈尔·萨尔任斯基 在采访中透露了一段尘封的往事,其中透露原版《往日之影》曾设计了一个更残酷、更黑暗的隐秘结局。
据他坦言,玩家最终经历的版本并非初版内容:“当时的资料片结局原本更加阴郁、诡异。”只不过在整体剧情打磨时,因为色调实在与主线主线渐渐形成的基调和结构脱节、冲突很大,设计团队最终经过一番内部权衡,忍痛放弃了那份更“窒息”的内容。由此,玩家看到的“高塔”结局成了V的宿命走向:从此以凡人之躯、不能再植入任何义体改造地活下来,从昔日的夜之城传奇变成了市井中的一名无声背影。

开发过程的另一侧却是惊喜突发、灵光一现。比如那段令许多玩家印象深刻的高光情节——“V与亚历克斯共舞”,就是临近收尾的最后阶段才临时追加的片段。总监这样解释道:那段温馨的舞蹈情节其实“几乎在最后才加入”。他觉得让特工情节紧张过度的玩家,有个释放情感的私人氛围至关重要,在激烈剧情下安排一段放松私密时刻能让玩家透口气。
关于资料片删删改改的创作取舍,萨尔任斯基表达了鲜明的态度:“游戏开发本质是永远在取舍”,团队始终追求能在最后时限前将真正精彩、整体品质最高的一版体验交到玩家手中,“必须承认玩家常常对删去的内容耿耿于怀,这一点我很理解。”
值得注意的一点是CDPR经过近几年的涅槃自救打出了惊人的翻身战役。游戏在首发遭受口滑的惨淡后历经大规模修复与充实内容升级,截至现在统计数据显示:《赛博朋克2077》在全球卖出了3500万套,资料片《往日之影》发售至今也已销量破千万。
如果当初让这款资料片保留那份更黑暗的结局呈现,会打动你吗?还是现在看到的“高塔”这样的收尾已经足够耐人寻味?


















