关于《赛博朋克2077》是否会因扩展前期内容而变得更好的讨论仍在继续,而即将到来的《Project Orion》(即《赛博朋克2》)创意总监伊戈尔·萨津斯基日前也分享了他对游戏“删减内容”的看法。

他透露,备受好评的《往日之影》资料片,其结局最初与玩家现在看到的版本大相径庭。最初的方案是一个“更为黑暗”的结局。然而,随着DLC主线剧情的不断完善,开发团队逐渐意识到,那个过于黑暗的结局与故事整体的基调并不完全相符,因此,他们最终将其修改为现在大家所熟悉的“高塔”结局。
另一个例子则是玩家与亚历克斯共舞的场景——这个深受喜爱的桥段实际上是在开发的后期阶段才被加入的。伊戈尔解释道,在整体紧张的故事氛围中,似乎需要加入“一个私人的、轻松的时刻”来调节节奏,而这恰恰构成了游戏开发过程中另一个关键环节:从资源调配到任务设计,“你总会发现自己需要补充一些东西”。
伊戈尔对此总结道:“在游戏的制作流程中,总会有内容被加入,有内容被推迟,也必有内容被修改。但我们始终遵循着同一个目标:在既定时间内,创造出最优秀的作品。”
无论玩家对《赛博朋克2077》持有何种态度,也无论游戏某些方面的最终呈现效果如何,它的成功都已是不争的事实。该作至今已发售五年,历经发售初期的争议低谷,到凭借DLC及衍生影视剧迎来了事业的又一春。目前,游戏本体的全球销量已突破3500万份,其《往日之影》资料片也售出了1000万份,并收获了广泛赞誉。


















